miércoles, 30 de diciembre de 2015

UNIDAD 7: MONTAJE DE IMÁGENES MAPA DE BITS - PRÁCTICA A7 FELICITACIÓN NAVIDEÑA


     A7- PRÁCTICA FELICITACIÓN NAVIDEÑA.

     En esta práctico debía realizar una felicitación navideña con todo lo visto en la Unidad 7 y este es el resultado.

     Para realizar el suelo y la caja de regalos con sus tiras fui modificando distintos rectángulos, luego les fui dando distinto color y tonalidad. Por último inserte el texto y ya esta. Para ver como se vería en dispositivos móviles ya que era el fin de esta práctica realice un montaje en un Mockup y este es el resultado.

Vortex.

UNIDAD 7: MONTAJE DE IMÁGENES MAPA DE BITS - 7.4 ÉTICA DE LA IMAGEN.


     7.4 ÉTICA DE LA IMAGEN.

     USO Y ABUSO EN EL RETOQUE DE LA IMAGEN:

     El retoque fotográfico debería ser algo artístico ya que la función de este nació para mejorar las fotos y crear belleza corrigiendo fallos al realizar una mala foto. Pero en estos días se usa ya para crear cosas irreales como es el caso de fotógrafos que realizan retoque digital para crear cosas irreales o fantásticas lo cual no es malo porque eso no entra en la ética ni la moral, pero si los fotógrafos de moda que usan el retoque para exaltar una figura femenina o masculina haciendo que parezcan algo más que humanos, rompiendo los cánones de belleza que antaño se pusieron. Esto es malo ya que las fotografías que están editadas son de destino público y muy poca gente es capaz de darse cuenta que la imagen esta retocada y por ello intentar ponerse ese cuerpo falso como meta a conseguir, lo cual hace que no se quieran ni respeten así mismos y tras esto lleguen las enfermedades mentales y los trastornos alimenticios.

     En mi opinión no voy a decir que no se use el retoque digital se prohíba  porque es una manera más de ser artista, pero que si los mismos retocadores o los encargados de esas fotografías sean conscientes de que ellos mismos tienen una gran responsabilidad social y que sepan ellos mismos cuando sus fotos dejan de representar a personas y cuando no.

     Para terminar dejaros este vídeo sobre un documental de RTVE titulado "La ética del Photoshop", este vídeo es un breve resumen que realizo la asociación "ESTIMATE" que se encarga de prevenir desde la infancia trastornos a través del desarrollo de la autoestima, deporte y alimentación equilibrada.

     Con esto ya hemos acabado la UNIDAD 7 así que un fuerte abrazo y a quererse mucho.
 
Vortex.

UNIDAD 7: MONTAJE DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS - 7.3 INTEGRACIÓN DE TEXTO.


     7.3 INTEGRACIÓN DE TEXTO.

     INTRODUCIR Y EDITAR TEXTO:

     Para introducir texto utilizaremos la herramienta textos que nos proporciona cuatro herramientas para hacerlo.

     Antes de ponernos a escribir debemos elegir el tipo de letra que queremos, el tamaño de la letra, el efecto de la letra, la colocación del texto, el color de la letra, si deseamos crear un texto deformado y por último abrir las propiedades con un panel en el que se pueden elegir opciones más avanzadas. Todo esto aparece de izquierda a derecha en orden en la barra de opciones de la herramienta.


     Si queremos cambiar cualquier efecto en el texto se selecciona todo el texto arrastrando el ratón mientras hacemos un click y elegimos otros parámetros y todo el texto seleccionado cambiará. También podemos mover la posición del texto o ampliarlo con los distintos punteros que aparecen como cuando editábamos la transformación libre de una imagen.

     HERRAMIENTAS:


  • Texto horizontal: con la herramienta de texto horizontal podemos escribir textos en la posición descrita por su propio nombre. Con esto podemos aprovechar para introducir largos textos y ocupar el mayor espacio posible de una imagen.
  • Texto vertical: con la herramienta de texto vertical podemos escribir textos en la posición descrita por su propio nombre. Esta herramienta se puede aprovechar bien en los lados de las imágenes para introducir una frase, porque si fuese un texto sería un problema por la dificultad de leer de arriba a bajo y al acabar el punto se pasa a la izquierda. Todo esto esta pensado para utilizar el método de escritura japonesa.
  • Máscara de texto horizontal: Con esta herramienta el programa nos permite realizar una selección sobre la capa que estamos trabajando con forma de texto horizontal que escribamos, lo que hará que si decidimos cortarla, el fondo de las letras será el que estaba antes seleccionado.

  • Máscara de texto vertical: Con esta herramienta el programa nos permite realizar una selección sobre la capa que estamos trabajando con forma de texto vertical que escribamos, lo que hará que si decidimos cortarla, el fondo de las letras será el que estaba antes seleccionado.

     PANEL CARÁCTER:

     Proporciona opciones para aplicar formato a letras. Para hacer visible este panel nos iremos a la barra de menú Ventana/ Carácter.
  1. Familia de fuente.
  2. Tamaño de fuente.
  3. Kerning, que es el espacio entre cada par de letras.
  4. Escala vertical.
  5. Desplazamiento vertical.
  6. Efectos en la escritura como la negrita, cursiva, mayúscula, etc.
  7. Idioma.
  8. Estilo de fuente.
  9. Interlineado.
  10. Tracking, que es el espacio entre todas las letras.
  11. Color de la letra.
     En este link se pueden apreciar más explicaciones.

     PANEL PÁRRAFO:

     Sirve para cambiar el formato de columnas y párrafos. Para hacer visible este panel nos vamos a la barra de menú Ventana/ Párrafo.
  1. Alineaciones y justificados (Distintos tipos).
  2. Sangría izquierda para todo el párrafo.
  3. Sangría izquierda en la primera línea de párrafo.
  4. Espacio antes del siguiente párrafo.
  5. Separación de sílabas.
  6. Sangría derecha para todo el párrafo.
  7. Espacio después del párrafo.
     En este link se pueden ver las opciones más específicas.

Vortex.

UNIDAD 7: MONTAJE DE IMÁGENES MAPA DE BITS - 7.2 PANEL HISTORIA


     7.2 PANEL HISTORIA.

     PANEL HISTORIA:

     En este panel se nos muestra todos los pasos que hemos dado desde el último hasta que abrimos la imagen o documento de Photoshop, esto permite volver a un paso anterior por si nos hemos equivocado, estropeado la imagen o por si deseamos guardar la imagen con un cambio anterior.

     Para mostrar este panel debemos irnos a la barra de menú Ventana/ Historia y se nos mostrara este panel.

  HERRAMIENTAS: PINCEL DE HISTORIA Y PINCEL HISTÓRICO:

  • Pincel de historia: La función de esta herramienta es la de permitirnos trabajar sobre un momento exacto de la imagen, haciendo que por donde pasemos el pincel se vea como en el momento exacto en el que hemos seleccionado. Para hacer esto nos vamos al panel de historia y teniendo ya seleccionada la herramienta pincel de historia hacemos click en el recuadro que aparece al lado de la la acción que deseamos nosotros volver a resaltar con el pincel. Si esta marcada aparecerá en el recuadro el símbolo del pincel de historia y apartir de ese momento pintamos como un pincel normal de Photoshop. Pero siempre y cuando volvamos a elegir un modo de color si lo que queremos recuperar esta en color, si no el programa no nos dejará.
          Ahora pondré un ejemplo visual con imágenes en las que he abierto una imagen en Photoshop, le he dado un modo de color en gama de grises y ahora quiero que donde pinte se vea como antes de que eligiese escala de grises por eso aparece el símbolo de el pincel de historia en ese momento.



  • Pincel histórico: la función de esta herramienta es permitirnos pintar con trazos estilizados, tomando como origen un momento de la imagen en el panel historia. Si se experimenta con diferentes opciones de estilo de pintura, tamaño y tolerancia, se puede llegar a recrear pinceladas y texturas artísticas. El funcionamiento de la herramienta pincel histórico funciona igual que el pincel de historia pero este añade unos efectos que nosotros hemos definido para crear diferentes tonos de color o estilos artísticos.

     En la imagen que os mostrare ahora he cogido y en el panel de historia he escogido el momento en el que abrí la imagen y sobre eso he repasado toda la figura del gato-araña y el resultado es el que veis.

     En este link tenéis un vídeo en el que un usuario de la red realiza un vídeo tutorial usando ambos pinceles.

     DESHACER/ REHACER ACCIONES:

     Estas opciones se encuentran en el menú Edición en la parte superior y consta de tres acciones distintas:


  • Deshacer acción o rehacer: esta opción aparece en la misma casilla acompañada del nombre de la última acción como por ejemplo Deshacer pincel histórico o rehacer pincel histórico. Bien pues esta casilla nos permite como bien dice rehacer el último paso que hemos deshecho o deshacer el último paso en la historia del documento.
  • Paso atrás: nos permite ir atrasando pasos en la trayectoria del documento sin necesidad de elegirlo en el panel de historia.
  • Paso adelante: nos permite ir adelantando pasos en la trayectoria del documento únicamente si nos hemos atrasado en la historia.
     INSTANTÁNEA:

     El comando Instantánea nos permite realizar una copia de la imagen que actualmente tenemos abierta en cualquier estado de dicha imagen. Esta nueva instantánea se sumara a las demás realizadas que aparecen en la parte superior del panel historia. Al seleccionar la instantánea podemos trabajar desde el estado de esta. Las cosas que podemos realizar con las instantáneas son las siguientes:

  • Asignarles un nombre para así poder identificarlas y facilitar el trabajo.
  • Se pueden almacenar hasta que dure la sesión de trabajo.
  • Nos permite  comparar la instantánea con el trabajo que realizamos y así ver si nos gusta o no el trabajo que estamos haciendo. Y en el caso de que no nos guste el resultado podemos volver al estado en el que se encuentra la instantánea.
    El comando instantánea se encuentra aquí en la parte inferior con el símbolo de una cámara de fotos. Para más información de este apartado os dejo este link.

Vortex.

UNIDAD 7: MONTAJE DE IMÁGENES MAPA DE BITS - 7.1 TRABAJO CON CAPAS


     7.1 TRABAJO CON CAPAS.

     MENÚ Y PANEL DE CAPAS:

     El menú de capas lo podemos encontrar en la barra de menú con el nombre de Capa, aquí podemos realizar ejercicios como crear una nueva capa, duplicar la actual, eliminarla, trabajar las máscaras, elegir el tipo de capa y muchas más cosas.
Luego el panel de capas de manera predeterminada Photoshop nos lo muestra en la parte inferior izquierda si no es así y no lo tenéis visible debéis iros a la barra de menú Ventanas / Capa y fijaros que tenga un tick. Bien en este panel si le damos con el botón secundario del ratón a una capa nos aparecerán casi las mismas opciones que en el menú capas, además de poder elegir entre distintas opciones y hacerlo todo más intuitivo; como poder arrastrar capas, eliminarlas dándole a suprimir en el teclado y demás comandos.

     CARACTERÍSTICAS DE CAPAS:

  • Opacidad: En esta pestaña podemos escoger la opacidad que queremos que tenga la capa. Como hemos visto ya en otras ocasiones mientras menos opacidad más transparencia y si esta al máximo no habrá transparencias ninguna.
  • Relleno: El relleno es la intensidad de la imagen y si lo bajamos ira perdiendo fuerza la imagen e ira desapareciendo. El efecto es muy similar a el de la opacidad.
  • Filtros: Nos permite elegir entre una gran variedad de filtros que modifican por ejemplo la saturación, la luz, la sobreexposición, intensidad, tono y etcétera.
  • Estilos: Este apartado se encuentra dentro de la barra de menú Capas / Estilos y aquí podemos elegir entre lo que queramos abriéndose por cada uno de estos una ventana en la que podemos modificar los estilos.


     ACCIONES CON CAPAS:

  • Crear: con esta acción nos permite crear una nueva capa que si ya hay alguna se colocará encima de la que estemos usando.
  • Renombrar: con esta acción podemos darle un nuevo nombre a la capa para así poder distinguirla del resto y que organizarnos mejor.
  • Eliminar: con esta acción borraremos la capa o el grupo de capas seleccionadas.
  • Nombrar: con esta acción nombraremos una capa dándole el nombre que queramos.
  • Mostrar/ocultar: con estas opciones podemos elegir que la capa seleccionada se vea o no lo que nos permitirá ver el  espacio que ocupa cuando esta visible.
  • Filtrar visualización: con esta opción podemos encontrar las capas por características que poseen y aparecerán solo estas que compartan la misma característica. Estas opciones aparecen en el panel de capas representadas por cinco botones con formas distintas. Las distintas opciones son: Capas de píxeles, Capas de ajustes, Capas de tipos, Capas de formas y Capas de objetos inteligentes. 
  • Enlazar: esta acción nos permite trabajar sobre varias capas sin la necesidad de seleccionarlas cada vez que queramos, este proceso es temporal y se puede revertir.
  • Ordenar: esta acción nos permite tener una mayor organización de las capas. Aparece en la parte superior derecha del panel con forma de lupa. Nos ofrece ordenar por Tipos, Nombre, Efecto, Modo, Atributo y Color
  • Agrupar: con esta acción podemos crear una carpeta en la que se meterán las capas seleccionadas. Esto es muy útil si trabajamos con un gran número de capas y tenemos que estar revisándolas de manera frecuente.
  • Bloquear propiedades: esta acción nos permite bloquear distintas propiedades que poseen las capas con el fin de que no se estropeen y salvaguardarlas. Nos ofrece bloquear Píxeles transparentes, Píxeles de la imagen, Bloquear posición y Bloquearlo todo. Se encuentran a la derecha de Relleno en el panel de capas representado por cuatro botones con imágenes.
  • Combinar: esta acción nos permite unir dos o más capas en una haciendo que todas formen parte de una misma. Lo cual no nos permitirá modificar ninguna cosa más por separado.
  • Acoplar: con esta acción nos fusiona todas las capas en una que se transforma en una capa de fondo bloqueada.
     PANEL DE COMPOSICIONES DE CAPAS:

     Lo primero de todo será hacer visible este panel ya que por defecto Photoshop no lo tiene visible. Bien nos iremos a la barra de menú Ventana/ Composiciones de capas y de esta manera nos mostrará el panel. El mejor uso que se le puede dar a este panel es crear varias composiciones con distintos diseños de imágenes, estas composiciones de capas pueden crear, gestionar y visualizar varias versiones de una composición de una única imagen. 

     Las composiciones de capas es un previsualización de manera instantánea de un panel de capas. Estas composiciones registran tres valores que son:
  • Visibilidad de capa.
  • Posición de la capa en el archivo.
  • Aspecto de la capa, como un estilo o el modo de fusión en esta.


     Para más información en este link de Adobe lo explican de manera clara.

     MAQUETA GRÁFICA ( Mock up):

    Son unos fotomontajes que permiten mostrar un diseño de como quedaría el producto final a un cliente de un diseñador gráfico o web. Existen infinidad de maquetas gráficas o Mock up ya sea para tarjetas de empresa, un folleto, un imagen previa de un página web y que puedan abarcar todos los gustos y necesidades. Una ventaja que tienen es el dinero y tiempo que se ahorra ya que se puede previsualizar el producto sin llegar a realizarlo. Aquí os dejo una página que contiene Mock ups.


Vortex.

UNIDAD 6: EDICIÓN DE IMÁGENES MAPA DE BITS - PRÁCTICA A6 - MORPHING


     PRÁCTICA A6 - MORPHING

     La práctica consistía en realizar la creación de un animal fantástico como resultado de la mezcla de otros dos. Yo escogí el cuerpo de un gato y la cara de una araña dando como resultado un ser mono y repulsivo. Lo primero que hice fue poner la foto del gato como fondo y tras cortar la cabeza de la araña con el lazo magnético la coloque en el lugar donde me pareció correcto. Tras esto fusione las capas para poder usar la herramienta parche. Con la herramienta parche fui creando una textura entre las dos partes a unir dando como resultado un pelo suave alrededor de los ojos de la araña, tras esto use la herramienta subexponer para crear sombras y oscurecer partes. Y el resultado final es el que veréis a continuación.

Vortex.

UNIDAD 6: EDICIÓN DE IMÁGENES MAPA DE BITS - 6.4 FILTROS.


   6.4 FILTROS:

     Esta sección se encuentra en la barra de menú Filtro y dentro de esta cuando hacemos click aparecen los siguientes tipos de filtros:

     DESENFOCAR:

     Los filtros de desenfoque suavizan una imagen, una selección o una capa y son útiles para retocar. Suavizan los bordes mediante cálculos entre los píxeles de contorno y los de sombras. Para más explicación visual y técnica os dejo este link de la página de Adobe que explica de manera sencilla como usarlos y para que sirven.

     DISTORSIONAR:

     Con este filtro podemos realizar efectos de distorsión  geométrica a una  imagen creando efectos tridimensionales y otros efectos para cambiar la forma. Un ejemplo sería darle el efecto que la imagen la vemos a través de un cristal, licuar la imagen como ya hemos visto, estirándola y más cosas. Para más explicación visual y técnica os dejo este link de la página de Adobe que explica de manera sencilla como usarlos y para que sirven.

     ENFOCAR:

     Con el filtro enfocar podemos enfocar imágenes borrosas aumentando el contraste entre los píxeles adyacentes. Para más explicación os dejo este link de la página de Adobe que explica de manera sencilla como usarlos y para que sirven.

     PIXELAR:

     Con el filtro pixelar o pixelizar podemos elegir entre una variedad de efectos para transformar los píxeles de nuestra imagen en distintos cosas agrupando a estos por celdas con valores de colores similares. Efectos como puntos, un mosaico, una vidriera y algunos más. Para más explicación os dejo este link de esta página que explica de manera sencilla como usarlos y para que sirven.

     ESTILIZAR:

     Con el filtro estilizar podemos realizar unos efectos de pintura o impresión en una selección o imagen al mover los píxeles y después realzar el contraste en la imagen. Para más explicación os dejo este link de esta página que explica de manera sencilla como usarlos y para que sirven.

     INTERPRETAR:

      Con el filtro interpretar se pueden crear formas tridimensionales, motivos de nubes, motivos de refracción y simulaciones de reflexiones de la luz en una imagen, además de poder manipular objetos en espacios en tres dimensiones, crear objetos en 3D y crear rellenos de textura. Para más información os dejo este link de esta página que explica de manera sencilla como usarlos y para que sirven.

     RUIDO:

     Con el filtro ruido se pueden añadir o eliminar ruido o píxeles con niveles de color aleatoriamente distribuidos. Esto nos facilitará a fusionar una selección con los píxeles que les rodean. También se pueden crear texturas inusuales o quitar áreas problemáticas como son las de polvo o rayaduras. Para más información os dejo este link de esta página que explica de manera sencilla como usarlos y para que sirven.

     VÍDEO:

     Este filtro contiene solo dos filtros:

  • Desentrelazar: Suaviza las imágenes capturadas en movimiento de un vídeo quitando el enlacen entre las imágenes pares e impares.
  • Colores NTSC: Restringe la gama de colores a los aceptados por la gama de televisión y así ningún color sobrepasa la tonalidad máxima.

     OTRO:

      El filtro otro nos permite crear nuestros propios filtros, utilizar filtros que modifican las máscaras, desplazar una selección dentro de una misma imagen y realizar de manera rápida ajustes de color.

     Para saber más y de manera más sencilla en este link hablan de todos los filtros con definiciones sencillas. No dudéis en buscar más información en videotutoriales.


     Con esto ya hemos acabado la Unidad 6.

Vortex.

UNIDAD 6. EDICIÓN DE IMÁGENES MAPA DE BITS ( Photoshop) - 6.3 TRANSFORMACIONES Y DISTORSIONES.


     6.3 TRANSFORMACIONES Y DISTORSIONES.

     TRANSFORMAR:

     Esta opción se encuentra en el la barra de menú Edición/ Transformar.

  • Escala: Transforma un objeto como su propio nombre indica a escala desde el punto de referencia que escojamos ya sea haciéndolo más grande o más pequeño pero siempre respetara el punto tomado de referencia.

  • Sesgar: Esta función nos permite inclinar un objeto de manera vertical u horizontal tomando de eje el punto del objeto que queremos arrastrando los bordes.
  • Rotar: Esta función nos permite girar un objeto de manera libre escogiendo un punto de anclaje y girando la imagen o el objeto sobre el.
  • Distorsionar: Nos coge la imagen u objeto y lo encoje en todas las direcciones.
  • Perspectiva: Nos permite proporcionar perspectiva a un punto de la imagen.
  • Deformar: Nos permite coger la imagen o el objeto seleccionado y manipular su forma.
  • Voltear: Nos deja voltear la imagen de manera vertical u horizontal.
  • Transformación libre: Nos permite realizar al mismo tiempo casi todos los anteriores comandos como escalar, rotar, sesgar,etc.

     Para mas información este link de Adobe.

     LICUAR:


     Se encuentra en la barra de menú Filtro/ Licuar. Es un filtro en el que se pueden realizar multitud de cosas con un fin artístico o de retoque ya que puede dar más volumen o quitarlo, crear efectos voluminosos y más cosas. Este efecto lo que realiza es arrastrar píxeles y así crear efectos. Las herramientas si quedamos el cursor quieto sobre estas aparece el nombre y son:

  • Deformar hacia adelante: Apuntando con el puntero arrastrara la imagen hacía delante.
  • Reconstruir: Restaura la imagen a como estaba al principio cancelando con cada pasada los efectos a los que ha sido sometida la imagen.
  • Molinete: Haciendo click con el botón izquierdo del ratón la zona empezará a girar sobre si misma arrastrando y rotando los píxeles a la derecha y si lo que queremos es lo contrario debemos pulsar la tecla mayus mientras lo hacemos.
  • Desinflar: Apuntando con el puntero la zona con la cruz y haciendo click con el botón izquierdo del ratón la zona apuntada comenzara a encogerse hacía el puntero lo que proporcionará un efecto desinflado.
  • Inflar: Apuntando con el puntero la zona con la cruz y haciendo click con el botón izquierdo del ratón a la zona apuntada comenzará a expandirse creando un efecto de hinchazón. 
  • Congelar máscara: Se utiliza como pincel y se pinta la parte en la que no queramos realizar ningún tipo de deformidad o cambio así salvando la zona.
  • Descongelar máscara: Sirve para contrarrestar el trabajo de congelar máscara quitando la zona de protección.
  • Mano: Sirve para arrastrar la imagen y poder movernos por ella si esta hecho el zoom, y así poder mirar distintos puntos de la imagen.
  • Zoom: Sirve para acercar la imagen o alejarla para trabajar mejor los detalles.

     Para más información os dejo es link de Adobe.

Vortex.

UNIDAD 6: EDICIÓN DE IMÁGENES MAPA DE BITS (Photoshop) - 6.2 DESENFOQUE Y EXPOSICIÓN


     6.2 DESENFOQUE Y EXPOSICIÓN.

     DESENFOCAR:

     La función de esta herramienta es de edición de imagen y como su propio nombre indica sirve para desenfocar alguna zona u objeto en la imagen. Esta herramienta se suele utilizar para editar las imágenes de tal manera que al desenfocar un objeto o varios en la imagen el que este enfocado ganara más perspectiva. Para usarla hacemos click sobre el boton izquierdo del ratón y como si fuese la herramienta pincel arrastramos el puntero por toda la zona que queramos desenfocar. Esta herramienta nos permite elegir entre distintos punteros con efectos, la intensidad del desenfocado y el tamaño. En la imagen de la derecha he desenfocado las dos flores amarillas y la imagen de la derecha es la original.


     ENFOCAR:

     La función de esta herramienta es de edición de imagen y como su propio nombre indica sirve para enfocar alguna zona u objeto en la imagen. Esta herramienta se suele utilizar para corregir fallos en los que los píxeles se vean muy marcados y creen efectos de desenfoque o también en las imágenes para retocarlas y enfocar un objeto más sobre los demás para que llame la atención. Esta herramienta funciona exactamente igual que la anterior ya que para usarla hacemos click sobre el boton izquierdo del ratón y como si fuese la herramienta pincel arrastramos el puntero por toda la zona que queramos enfocar y nos permite elegir entre distintos punteros con efectos, la intensidad del desenfocado y el tamaño. Hay que tener cuidado porque si enfocamos mucho haremos que se vean unos píxeles que estropearan la imagen. En la imagen de la izquierda he "enfocado" las ramas marrones que están en la parte inferior izquierda, la imagen de la derecha es la original.


     DEDO:

      La función de esta herramienta es de edición de imagen y como su propio nombre indica sirve para arrastrar como si pintásemos con los dedos alguna zona u objeto en la imagen. Esta herramienta se suele utilizar para generar efectos de arrastres o deformidad. Esta herramienta funciona exactamente igual que la anterior ya que para usarla hacemos click sobre el boton izquierdo del ratón y como si fuese la herramienta pincel arrastramos el puntero por toda la zona que queramos arrastrar y nos permite elegir entre distintos punteros con efectos, la intensidad del arrastre, el tamaño e incluso la opción de pintar con el dedo. En la imagen de la izquierda he arrastrado distintas zonas con el dedo usando uno más grande y otro más pequeño, la imagen de la derecha es la original.


     Para más información sobre estas tres herramientas con distintos ejemplos os dejo este enlace.

     SOBREEXPONER Y SUBEXPONER:

     Las funciones de estas herramientas es la edición de luz en la imagen, lo que pasa que la primera de todas exageras los tonos medios, los oscuros y los claros, y la segunda reduce los mismos. Ambas comparten las mismas funciones en sus barras de parámetros dándonos a elegir que tonos queremos editar. Estas herramientas son muy útiles a la hora de corregir las luces en una imagen o crear distintos efectos ya sean exagerándolos (sobreexponer) o reduciéndolos (subexponer). La función es la misma que cuando utilizamos un pincel y solo debemos modificar los parámetros como queramos.

     También nos encontramos con la herramienta ESPONJA que esta se encarga de la saturación de las imágenes ya sea potenciándolas o reduciéndolas. A continuación os dejo un enlace de un usuario que lo explica todo de una manera sencilla y con ejemplos muy claros ( ya que no manejo del todo bien este tipo de herramientas ya que aprendo al mismo tiempo que hago el blog) aquí.

     CUENTAGOTAS:

     La función de esta herramienta es copiar la tonalidad del píxel que escogemos y dejarnos el tono copiado en la sección de muestras. Esta herramienta es muy útil a la hora de querer usas un tipo de tono específico que solo aparece en la imagen ahorrándonos tener que crearlo nosotros mediante el panel de color. En la siguiente imagen he cogido el cuentagotas he copiado el tono de la zona naranja que atornilla la papelera y he lo he pintado en la zona izquierda.


     REGLA:

     La función de esta herramienta es ayudarnos a colocar objetos con ciertas medidas ya que mide la posición en el espacio dándonos X e Y, el ancho y alto desde los puntos x e y, el ángulo, la longitud total, las dos longitudes recorridas al usar un transportador. El uso de esta herramienta es haciendo click con el botón izquierdo del ratón para anclar el primer punto y el segundo se coloca soltándolo donde deseemos. Si mantenemos la tecla mayus después de haber colocado el primer punto podemos movernos de 45ª en 45ª. En esta página de Adobe os lo explica muy bien.


     Vortex