miércoles, 28 de octubre de 2015

UNIDAD 2: LA IMAGEN DIGITAL - 2.1 MAPA DE BITS VS GRÁFICOS VECTORIALES.


     UNIDAD 2: LA IMAGEN DIGITAL.

     Bueno pues al son de lo tonto ya hemos acabado la unidad 1 y comenzaremos la 2.  En esta unidad veremos la diferencia entre los formatos en los que se trabajan las imágenes digitales, los parámetros que la forman y los tipos de color. A sí que veremos muchas cosas.



     2.1 MAPA DE BITS VS GRÁFICOS VECTORIALES.

     Ahora veremos la diferencia entre mapa de bits y gráficos vectoriales. La principal diferencia entre los mapa de bits y los gráficos vectoriales está en el tamaño que ocupan, por ejemplo aquí la ventaja la tienen los gráficos vectoriales que ocupan mucho menos espacio de memoria y, por tanto, la descarga de estos archivos será más rápida. Ahora los veremos por separado para comprender que son.

     Los mapas de bits:  están formados por una especie de malla en la que en cada cuadrado que la forma(pixels) posee su propia información como es el color que tiene y la posición, luego el monitor lee esa información que tiene cada uno y representa las imágenes que nosotros vemos a través de la pantalla. Sólo veremos los pixels si hacemos zoom o si la imagen tiene poca resolución, porque mientras más resolución más número de pixels, y al tener más pixels pues más información y más ocupará la imagen, digamos que la resolución y el peso del archivo van enlazados. Mientras más resolución la calidad de la imagen será mucho mejor y se divide en pixels por pulgadas.
    
     Entre los tipos de archivo de mapa de bits más comunes tenemos: JPG, PCX, PNG, TIFF, GIF, BMP, etc. Podemos encontrar formatos comprimidos, como GIF , PNG o JPG o no comprimidos, como BMP.

     Gráficos vectoriales: .están formados por una mezcla de vectores y líneas que se unen entre sí para formar una imagen mediante coordenadas. Esto es una ventaja frente al mapa de bits porque en el caso de una línea en los mapa de bits estaría formada por muchos pixels y eso haría que ocupase bastante información una sola línea; pero en el caso de los gráficos vectoriales la única información que se guarda es que es una línea y se registra como tal, dando igual el tamaño que tenga después de colocarla que siempre ocupará lo mismo se amplíe o se encoja la línea. Por eso en el caso de realizar ciertos trabajos los gráficos vectoriales se usan más porque a la hora de ampliar o encoger la calidad sería la misma. Formatos: EPS, SVG, SWF, AI

     Ahora os pondré unos cuantos ejemplos visuales en los que veréis lo que os comentaba antes.



Espero que os haya quedado clara la diferencia y penséis esto.         Vortex

viernes, 23 de octubre de 2015

UNIDAD 1 - 1.4 EL SOFTWARE LIBRE


     1.4 EL SOFTWARE LIBRE:

     Buenas pues como pone, a continuación hablaremos de los softwares libres que son una gran alternativa a los softwares privados, que se tienen que pagar, ya que estos incluyen programas parecidos a los privados y casi al mismo nivel operativo, además de dejarte modificarlos o añadirles cosas nuevas. Bien pues esto son los temas que hablaremos en el apartado cuarto:

     1.4.1 GNU- Richard Stallman.
     1.4.2 Linux - Linus Torvalds.
     1.4.3 GNU/ Linux - Software libre.
     1.4.4 Linex - CENATIC y CeDeC.
     1.4.5 Propiedades intelectuales: derechos de autor (copyright)/ dominio público.
     1.4.6 Copyleft.
     1.4.7 Bienes comunes ( CreativeCommons)
     1.4.8 Software libre de Diseño Gráfico.

     1.4.1 GNU - RICHARD STALLMAN.

     Hablaremos en este apartado de Richard Stallman y todo lo relacionado con GNU en su vida.

     Richard Stallman es un programador estadounidense y fundador del movimiento del software libre, el proyecto GNU, la Free Software Foundation, y la League for Programming Freedom. También fue el precursor del concepto de copyleft para proteger los ideales de este movimiento, y plasmó este concepto en la ámpliamente usada licencia GPL.
     El 27 de septiembre de 1983 Stallman anunció en varios grupos de noticias de Usenet el inicio del poyecto GNU, que perseguía crear un sistema operativo completamente libre.¡¡¡¡¡AHORA DIO  COMIENZO LA INICIATIVA GNU!!!!! En 1985 realizó el Manifiesto GNU, en el cuál Stallman declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, al que denominó GNU, pronunciado de manera similar al animal y por eso de hay el logotipo. Más tarde fundó la asociación sin animo de lucro Free Software Foundation para cordinar el esfuerzo. Invento el concepto copyleft, La mayor parte del sistema GNU se realizó en 1989.

     Nada más que decir de este guru de la informática y del software libre.

     1.4.2 LINUX - LINUS TORVALDS.

     Con Linus Torvalds realizaremos el mismo proceso para hablar de él que con el de Richard Stallman.

     Es un ingeniero de software finlandés estadounidense, conocido por iniciar y mantener el desarrollo del núcleo Linux, basándose en el  sistema operativo libre Minix  creado por Andrew S. Tanenbaum y en algunas herramientas, varias utilidades y los compiladores desarrollados por el proyecto GNU. Actualmente Torvalds es responsable de la coordinación del proyecto. Pertenece a la comunidad sueco-parlante de Finlandia.

     Todo empezó porque el sistema operativo de la universidad a la que el iba no le gustaba del todo, este sistema operativo era el Minix, e intento realizar uno por el mismo. Al principio sólo escribió un programa de lenguaje de bajo nivel prescindiendo de Minix. En los primeros intentos, consiguió arrancar el ordenador y ejecutar dos procesos que mostraban la cadena de carácteres " AAAAABBBBB". Uno lo utilizaría para leer desde el módem y escribir en la pantalla, mientras que el otro escribiría al módem y leería desde el teclado. Inicialmente, el programa arrancaba desde un disquete. El siguiente paso fue crear un controlador de disco para poder y subir archivos, a sí que tras mucho trabajo creó un controlador compatible con el sistema de archivo Minix, aquí se dió cuenta que estaba creando algo más allá que un simple emulador y decidió crear un ¡¡¡¡SISTEMA OPERATIVO DESDE CERO!!!!. Al resultado de todo esto decidió llamarlo Freax, aunque le gustaba más Linux pero según el iba a sonar demasiado egocéntrico y digamos que hasta la fecha se le ha conocido como sistema Linux. Ya por fin anunció su propuesta para remplazar el sistema Minix el día 25 de agosto de 1991, El 17 de septiembre sube al servidor FTP de su universidad la versión 0.01 de Linux con 10.000 líneas de código. A partir de ese momento Linux empezó a crecer rápidamente.

     1.4.3 GNU/ LINUX - SOFTWARE LIBRE.


     En un sistema operativo la parte más importante es el núcleo. pues en un sistema GNU/Linux, Linux es el núcleo. El resto del sistema consiste en otros programas que fueron realizados por el proyecto GNU. Por eso debido a que un sistema operativo no funciona sin núcleo y a su vez un núcleo no funciona sin el resto de programas lo más correcto es llamarlo GNU/Linux.

    GNU/Linux está modelado como un sistema operativo tipo Unix. Desde el comienzo GNU/Linux se diseñó para que fuese un sistema multi tarea y multi usuario y lo más interesante es que GNU/Linux no tiene dueño por así decirlo y el desarrollo lo realizan voluntarios de forma altruista.

    En 1984 comenzó el desarrollo de lo que más tarde sería GNU/Linux cuando la Free Software Foundation comenzó a desarrollar un sistema operativo libre de tipo Unix, llamado GNU.


    GNU/Linux poseé una gran libertad al elegir sus programas. Por ejemplo, un usuario de Linux puede elegir entre una docenas de distintos intérpretes de línea de órdenes y entre distintos entornos de escritorio. Otra ventaja es que es menos probable que un sistema GNU/Linux se colapse, además tiene mejor capacidad para ejecutar múltiples programas al mismo tiempo y es más seguro que muchos otros sistemas operativos. Esto ha hecho que Linux se el sistema operativo que haya experimentado mayor crecimiento en el mercado de los servidores. Últimamente, GNU/Linux está empezando a ser popular entre los usuarios domésticos y en empresas.

    Esta es la opinión de Linus para el que piense lo contrario jajaja.


     1.4.4 LINEX - CENATIC - CEDEC.


  • Linex: GNU/Linex es una de la muchas variantes del original sistema operativo GNU/Linux. Está montada a partir de Debian, siendo la principal característica de Debian su rigor y estabilidad. Se creó en el 2002 por parte de la Consejería de Economía, Comercio e Innovación de la Comunidad Autónoma de Extremadura (España), convirtiéndose en la primera distribución desarrollada por y para la Administración Pública en el país. Actualmente la Consejería de Educación de Extremadura ( España) elabora las variantes que se van necesitando para adaptarse a las necesidades específicas de su ámbito de aplicación y a los recursos hardware disponibles. Estas labores son las que se desarrollan desde LinEx Edu.

  • CENATIC: es el Centro Nacional de Referencia de Aplicación de las Tecnologías de información y la Comunicación basadas en Fuentes Abiertas, un proyecto estratégico del Gobierno de España para promover el conocimiento y uso del software libre y/o de fuentes abiertas en todos los ámbitos de la sociedad, con especial atención en las administraciones públicas, las empresas, el sector tecnológico proveedor y/o usuario de tecnologías libres, y las comunidades de desarrollo. Aquí teneis el enlace a la página oficial de CENATIC.
          Es un centro promovido por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo a través de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la información y la entidad pública Red. es.
  • CeDeC: Es el Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios (CeDeC) y es un organismo dependiente del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte a través del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF) y de la Consejería de Educación y Cultura del Gobierno de Extremadura

          Tiene como finalidad el diseño, la promoción y el desarrollo de materiales educativos digitales a través del software libre. Nuestro objetivo es poner a disposición de toda la comunidad educativa materiales y recursos digitales de libre acceso y que permitan profundizar en la implantación de las Tecnologías de la información y Comunicación en el Ámbito Educativo.

     1.4.5 PROPIEDADES INTELECTUALES/DERECHOS DE AUTOR/ DOMINIO PÚBLICO.

     Indagando por el magnífico mundo de Internet he encontrado unas definiciones sencillas que responden a las preguntas sobre que es la propiedad intelectual, los derechos de autor y el dominio público; todo esto en la página web de la Universidad Carlos III.

     Propiedad intelectual: es el conjunto de derechos de autor, personales y patrimoniales que corresponden a los autores sobre las de su creación. Lo que viene siendo que a el autor de la obra le pertenece toda su obra en sí si el lo quiere como todos los derechos de distribución.

     Derechos de autor: Los hay de dos clases, los derechos morales, irrenunciables e inalienables, como el derecho de reconocimiento de autoría y el derecho de integridad de la obra, entre otros; y los derechos económicos, transferibles y de duración limitada en el tiempo, básicamente los derechos de explotación, aunque hay otros. Todo esto lo regula el conocido por todos Copyright ( significa todos los derechos reservados) que simboliza que esa obra no es de dominio público si no privado y su uso comercial sin permiso o el de creación estará penalizado con una demanda. A el autor de una obra se le considera a la persona natural que aparece como tal en la obra. Los derechos de autor nacen en el momento de la creación de la obra.

     Dominio público: sucede cuando los derechos de explotación se extinguen, normalmente por el transcurso de su plazo de duración, las obras pasan al dominio público y pueden ser utilizadas por cualquiera siempre que se respete su autorí e integridad. Un ejemplo sería los clásicos de la literatura castellana como el Quijote, la Celestina y muchos de estos, que ahora sus derechos son de dominio público por el transcurso del los años.



     1.4.6 COPYLEFT.

     Este movimiento o forma de pensar es muy propia de los amantes del software libre y ahora os pondré lo que la misma Fundación CopyLeft dice del Copyleft. Para ellos el Copyleft es un grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo que derechos quiera ceder el autor. Digamos que el término nació como una manera de contradecir al Copyright, incluso las C está girada al contrario. Ellos promueven que lo que se cree debería estar ahí para  las generaciones venideras y así que ellos las puedan usar o modificar y que esto sea un ciclo en el que todos colaboremos y promovamos la información.

En mi opinión no me parece mal porque en verdad hay cosas que para mi no deberían pertenecer a nadie y deberían ser de dominio público completamente pero por otra parte también entiendo que la gente también necesita ganarse dinero para sobrevivir y comer, como todos jejeje.

     1.4.7 BIENES COMUNES ( CREATIVE COMMONS).
   
     Los bienes comunes son aquellos bienes, recursos, procesos o cosas, cuyo beneficio, posesión o derechos de explotación pertenecen a un grupo o a una comunidad determinada de  personas. El grupo puede ser extensos como una ciudad, comunidad autónoma, país o incluso el mundo entero o a su vez a una familia o un grupo reducidos de personas. Los bienes comunes están ligados a el dominio público ya que a través de este se pueden obtener algunos elementos.


     Digamos que existe una plataforma que se encuentra en el punto medio entre el copyright y el copyleft y es Creative Commons. Creative Commons es una plataforma que permite muchos tipos de licencias en las que el usuario de la obra decide el que hacer con ella y su uso a terceros. Creative Commons ofrece las siguientes condiciones:






Reconocimiento: En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.
 No comercial: La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.
 Sin obras derivadas: La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.


Compartir Igual: La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.

     Ahora con estas cuatro condiciones se pueden generar 6 tipos de licencias Creative Commons.

 Reconocimiento: Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.

Reconocimiento - NoComercial: Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. Tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales.

 Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual: No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada: No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.

 Reconocimiento - CompartirIgual: Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la original.

Reconocimiento - SinObraDerivada: Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.


     1.4.8 SOFTWARE LIBRE DE DISEÑO GRÁFICO.

     La verdad que para el Diseño Gráfico existen muchas oportunidades de programas de softwares libres que pueden compararse con algunos programas de softwares privados. A continuación os pondré una lista de distintos programas con los enlaces en las imagenes por si os interesa descargaroslos.

Retoque fotográfico









Dibujo vectorial






3D











Render







Modelado






Desarrollo web














Web WYSIWYG















Maquetación


Edición de vídeo





Edición de audio.








Bueno y hasta aquí este apartado y con todo esto le decimos adiós a la Unidad 1 gracias por leerlo y espero que os haya gustado.                              Vortex.





jueves, 22 de octubre de 2015

UNIDAD 1 - 1.3 TAXONOMÍA DEL SOFTWARE EN EL DISEÑO GRÁFICO


     Este apartado lo he realizado en una plataforma digital en forma de presentación. La página es Prezi y os recomiendo que le echeis un vistazo.

     Un abrazo muy fuerte                             Vortex

UNIDAD 1 - 1.2 ORDENADOR PERSONAL.


     1.2 ORDENADOR PERSONAL

     Buenas compañeros del mundo de DAO, la segunda parte de la unidad 1 tratará los siguientes temas:
     - 1.21 Historia y evolución de los ordenadores.
     - 1.2.2 Tipología de los ordenadores.
     - 1.2.3 Hardware: componentes.
     - 1.2.4 Software: sistemas operativos, aplicaciones y apps.
     - 1.2.5 Periféricos

http://www.troll.me/images/business-cat-needs/esta-bien-comencemos-miau.jpg

    1.2.1 HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS ORDENADORES.

     Nos remontamos al año 1936 cuando fue creado el prototipo de computador este fue realizado por Konrad Zuse. El modelo fue llamado Z1 el que se considera el primer ordenador porque era totalmente programable, cosa que hasta la fecha había otros dispositivos pero ninguno llegó a eso. Estos modelos de ordenadores analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, se utilizaron para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas de aviación. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945) un equipo formado por matemáticos y científicos que trabajaban en Blecthley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Más tarde apareció el ENIAC que ya tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. El sucesor del ENIAC almacenaba las instrucciones dentro de una memoria, lo que liberaba al ordenador del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de los 50 se empezo a usar los transistores ya que utilizaban mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Al hacer los componentes más pequeños su fabricación resultaba más económica. A finales de los 60 apareció el circuito integrado, que permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador apareció a mediados de los 70, con la introducción del circuito de integración a gran escala y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala.

Y hasta aquí todo el "tostón" de historia jajaja 
http://cdn.memegenerator.es/imagenes/memes/full/0/88/884085.jpg














     1.2.2 TIPOLOGÍA DE LOS ORDENADORES.

     Para empezar deciros que un ordenador hablando de manera virtual es todo aquello que contiene un microprocesador y no tiene porque recibir ordenes a través de un ratón, teclado o pantalla. Una vez explicado esto os mostraré los 8 tipos de ordenador que existen, comencemos:

     1-PC o MAC: es un ordenador personal dirigido al uso de uno o más personas. Poseen sistemas operativos. Al principio fueron denominados microordenadores debido a la diferencia de tamaño con los antiguos ordenadores.


     2-Sobremesa: es un PC que no esta diseñado para tener portabilidad, ya que su lugar debería estar predeterminado, además poseen más potencia, almacenamiento, versatilidad por menos coste que un portátil. También a los ordenadores de sobremesa se les puede cambiar todos los componentes e ir adaptándolos a las nuevas generaciones.



     3-Portátil: son PC que como su propio nombre indica se pueden trasladar a cualquier sitio debido a su poco peso y a que ya tienen integrados en sí la pantalla, el ratón, el disco duro, el teclado y más cosas como una batería que le da autonomía suficiente para no estar conectado a la red eléctrica. Lo malo de llevar incorporado todo dentro es que a la hora de cambiar alguna parte de una placa base no se puede ya que todo va soldado a esta.


     4-PDA: son pequeños ordenadores que utilizan memoria flash en vez de un disco duro para almacenar información. No poseen ningún tipo de teclado si no que usan una pantalla sensitiva con la que se pueden realizar las tareas. Son muy ligeras y la vida de la batería es razonable. Hay tamaños que se encuentran entre una PDA y un Portátil.


     5-Workstation: es un ordenador de sobremesa que posee un procesador más potente, una memoria adicional y recursos suficientes como para realizar tareas especiales y de gran peso y desgaste.


    6-Servidor: es un ordenador que ha sido optimizado para proveer de servicios a otros ordenadores sobre una red local o de Internet. Usualmente poseen procesadores de alta potencia, mucha memoria y varios discos duros de gran tamaño.

    7-Mainframe: En los tempranos años de la informática, este tipo de ordenadores eran grandes equipos que podían ocupar una habitación entera o  incluso una planta entera. Al ir disminuyendo en tamaño y a su vez incrementando en potencia, el término mainframe ha caído en desuso, utilizándose más "Enterprise server" o servidor corporativo. Aun así, en algunas compañías siguen usando esta expresión.


     8-Superordenador: estos tipos de ordenador suelen valer mucho dinero llegando a valer cantidades masivas de dinero. Aunque algunos de estos equipos se componen de un solo sistema de computación, muchos están formados por un sistema de varios ordenadores de alto rendimiento trabajando en paralelo como un solo dispositivo.

   

     1.2.3 EL HARDWARE Y SUS COMPONENTES:

     EL hardware en términos informáticos sería la parte física de la CPU, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos, sus cables, cajas, periféricos y cualquier otro objeto físico del ordenador, como por ejemplo la envoltura metálica o de plástico del ordenador. Dichos componentes del hardware se dividen en dos familias o clases, una son los hardwares básicos y otra son los hardwares complementarios. Ahora procederemos a hablar solo de los hardwares básicos ya que los demás son periféricos y más adelante los analizaremos mejor, en estos se incluyen algunos hardwares básicos como el ratón, la pantalla y el teclado.

     Los que pertenecen a los hardware básicos pues como su propio nombre indican son los componentes más necesarios para que todo el ordenador pueda funcionar, se necesita que todos estén operativos y en buen estado para que el ordenador pueda realizar todas sus funciones. A continuación los ire nombrado y explicando al mismo tiempo.


  • La placa base suele ser de color verde y en ella se encuentran todos los componentes conectados allí. Como puede ser la tarjeta RAM, ROM, el disco duro, la tarjeta gráfica y muchos más componentes. Es una parte esencial del ordenador porque todo se encuentra ahí.

  • La fuente de alimentación es la que suministra energía eléctrica al ordenador mediante la corriente. Sin ella el ordenador no puede encenderse, a no ser que fuese un portátil y obtuviese batería.

  • La Unidad Central de Procesamiento ( CPU) o Microprocesador por así decirlo es el cerebro del ordenador, a él están conectados todos los elementos que necesiten de cálculos, transmisión de información y proporcionarnos información de todas las operaciones. Los microprocesadores o CPU pueden estar formados por más de uno e incluso poseer más de un núcleo dentro, lo cuál hace que la velocidad de información y cálculos sea más rápida. Realiza dos funciones, la función de Control que regula todos los componentes conectados a la CPU y que las instrucciones dadas se ejecuten de manera correcta buscándolas en la memoria principal, decodificándolas y después ejecutarlas en la unidad de proceso; la otra función es la Aritmético-Lógica, la parte aritmética realiza cálculos matemáticos, mientras que la parte lógica compara esos cálculos y determina si son verdaderos o no.

  • La memoria RAM se encarga de identificar y clasificar de forma ordenada la información que recibe. En esta se puede escribir, leer y guardar datos indiscriminadamente pero únicamente funciona cuando esta alimentada de electricidad ya sea de una batería o de una fuente de alimentación. Si le falta la energía todo lo que había en ella se pierde por eso hay que guardar en una memoria auxiliar (disco duro o pendrive) el contenido de la RAM.

  • La memoria ROM  es solo de lectura, esta es su principal característica. Todos los datos guardados en ella solo se pueden leer y no pueden ser modificados por el usuario pero si por el fabricante del equipo.

  • El Disco Duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales, este se encarga de guardar información de manera permanente hasta que nosotros decidamos borrarla. Todo lo que se guarde en él no desaparecerá por mucho que se apague el ordenador porque no depende de ello,

  • El ventilador es parte del hardware y su función es sencilla y a la vez muy importante ya que enfría el interior del ordenador de manera que este no se sobrecaliente y se apague o estrope.
  • La tarjeta gráfica o de vídeo  se encarga de procesar los datos que provienen de la CPU y transformarlos en información comprensible como imágenes, letras, vídeos, etcétera y sacarlos mediante la pantalla.
  • La tarjeta de sonido es la encarga de transformar la información que proviene de la CPU en sonido. Esta saca ese sonido mediante micrófonos, altavoces o auriculares.

     1.2.4 SOFTWARE: SISTEMAS OPERATIVOS, APLICACIONES Y APPS.

     
     A diferiencia del hardware el software es la parte inteligente del ordenador y la que no es tangible. El software es todo aquello que son datos o cálculos matemáticos, como son los programas del ordenador, las distintas aplicaciones, el sistema operativo y mucho más. El software puede controlar al hardware mediante los códigos y datos. El software está escrito en el sistema binario, que es aquel formado solo por 0 y 1. A continuación veremos ejemplos de softwares como son los sistemas operativos, las aplicaciones y las apps.

     Sistemas operativos: es el programa más importante de un ordenador ya que sin este no funcionará ningún otro tipo de programa. Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software para que otros programas llamados aplicaciones puedan funcionar. Cada sistema operativo permite solo algunos tipos de aplicaciones y no todas.. Las tareas que desempeña son la conexión de los periféricos, enviar información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios de discos, se encarga de la seguridad y de la protección de datos. En nuestros tiempos no solo ya los ordenadores poseen sistemas operativos incluso algunas cámaras de fotos, teles, coches y teléfonos.



Tipos de sistemas operativos:

  • Multiusuario: permiten que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo, algunos centenares o millares de usuarios.
  • Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
  • Multitarea: permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
  • Multitramo: permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
  • Tiempo real: responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
     Aplicaciones: es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñado para realizar tareas y trabajos específicos en el ordenador. Mientras que el sistema operativo se encarga de que funcione el ordenador, teléfono móvil, navegador de abordo, televisión, etc las aplicaciones se presentan como herramientas para mejorar la tarea a desempeñar. Algunos ejemplos de aplicaciones son:


     
     -Procesadores de texto: sirven para hacer un curriculum, 
redactar una carta, diseñar un volante y crear distintos tipos de documentos.
     -Hojas de cálculo: te ayudan a hacer tareas relacionadas con cálculos matemáticos como el presupuesto mensual de tus gastos o una relación de calificaciones de los estudiantes.
     -Navegadores: es la herramienta que se utiliza para navegar por Internet.
     -Reproductores multimedia: sirven para reproducir cualquier tipo de sonido, imagen o vídeo.
     -Otros: estos son programas de videojuegos, edición, diseño, etc.

     Las Apps: son las aplicaciones para dispositivos móviles y las hay de las mismas clases que para el ordenador pero preparadas para ser manejadas también de manera táctil o incluso que se adapten a las distintas pantallas.

     Para terminar os recomiendo ver este vídeo.

     1.2.5 PERIFÉRICOS.

     Los periféricos son aquellos dispositivos externos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, aunque suene raro lo que quiero decir es que se comunica con nosotros. Además cada uno de ellos tiene una función predeterminada en el ordenador. Los hay de tres tipos:


  • Periférico de entrada: son aquellos que se encargan de introducir en el ordenador la información deseada. Ya sea una imagen, sonido, letras, datos externos o incluso abrir y moverse por el ordenador. Algunos de los periféricos de este tipo son: el teclado que nos permite escribir en el ordenador o realizar comandos, el ratón su función es la de la total libertad de movimiento por el ordenador abriendo y cerrando archivos o moviéndose a través de la pantalla, la unidad lectora de CD/DVD/Blueray recoge la información guardada en los discos y nos la muestra, el escaner realiza la copia de una imagen dentro de él y nos la muestra en el ordenador, el micrófono nos permite crear sonido en el ordenador o incluso a comunicarnos a través de el, el joystick sirve para desplazarnos dentro de los videojuegos, las pantallas sensible al tacto no necesitan ratón y con la llema del dedo podemos realizar la misma función que con un ratón.

  • Periféricos de salida: son aquellos que extraen la información del ordenador y la procesan para que podamos entenderla, Algunos perisféricos de este tipo son: la pantalla nos permite ver TODO lo que son los datos del ordenador, digamos que es la ventana al ordenador, la unidad grabadora de CD/DVD/Blueray permite guardar datos de el ordenador en un disco para que este disco contenga esos datos y pueda traspasarlos a otro ordenador o a ese mismo así ahorrando espacio,  los altavoces reproduce los datos del ordenador y los procesan para que podamos escucharlos , la impresora como su propio nombre indica nos imprime una imagen previamente seleccionada desde el ordenador.

  • Periféricos mixtos: son aquellos que pueden realizar las dos funciones ya sea entrar información o extraerla, como serían los USB, los modems que permite la entrada y salida de datos a través de Internet, las lectoras y grabadoras de discos que al leer o al grabar transfieren información y los discos duros externos que poseen la misma función que un USB.
     Para terminar un ejemplo visual de algunos periféricos indicando si son de entrada, salida o mixtos mediante unas flechas.

Bueno pues hasta aquí el tema del ordenador personal, espero que se os haya hecho corto e interesante y sepáis apreciar el trabajo que conlleva realizar un blog como este. Me despido de vosotros con un gran abrazo xaoooooo!!!!    

                                                                                                                    Vortex