lunes, 30 de noviembre de 2015

UNIDAD 4 : ESPACIO DE TRABAJO (Photoshop) - 4.2 HERRAMIENTAS Y OPCIONES.


4.2 HERRAMIENTAS Y OPCIONES:

     Para seleccionar una herramienta se selecciona con el click izquierdo y para abrir las demás que se encuentran en las mismas pestañas se da con el click derecho. Ahora procederé a mostraros en una imagen todas las herramientas y tras eso las explicaré.

  • Marco rectangular/ elíptico: La función de esta herramienta es seleccionar la zona que deseemos ya sea usando el marco rectangular para zonas en las que nos convenga seleccionar de manera cuadrada o rectangular y el elíptico para zonas en la que sea preferente usar una forma redonda. Una vez seleccionada la zona se puede cortar, editar o mover.
  • Mover: La función de esta herramienta como su propio nombre dice es mover lo que se encuentra en la capa entera o lo que tengamos seleccionado.
  • Lazo: La función de esta herramienta es seleccionar de manera libre ya sea a mano, por puntos o con el lazo magnético que intenta seguir el borde la figura.
  • Varita mágica: La función de esta herramienta es seleccionar una zona y escoge todo lo que sea del mismo tono o parecido a la zona señalada.
  • Recortar: La función de esta herramienta es seleccionar la imagen y con la malla que aparece moverla sobre la imagen original y el espacio que quede sera el del tamaño de la malla.
  • Sector: La función de esta herramienta es dividir una imagen en imágenes más pequeñas que se montan en una página web utilizando una tabla HTML o CSS.
  • Pincel corrector: La función de esta herramienta que permite corregir imperfecciones que aparecen en las imágenes y las hace desaparecer.
  • Lápiz/ pincel: La función de estas herramientas es pintar, con el pincel se simula el trazo de uno de verdad según el que escojas y con el lápiz pasa lo mismo.
  • Tampón: La función de esta herramienta es seleccionar una zona y copiar la parte esa en la que queramos, así se arrastra y copia. Esto sirve para corregir imperfecciones.
  • Pincel de historia: La función de esta herramienta es transformar la imagen en una pintura con pincel, eligiendo entre distintos grosores de trazo. Para transformarla la herramienta lee la imagen y sigue coordenadas.
  • Borrador: La función de esta herramienta es borrar de manera libre escogiendo el tamaño y forma algo de la capa o lo seleccionado.
  • Degradado/ bote de pintura: La función de estas herramientas es pintar de un solo tono y de una vez la zona elegida. La diferencia es que el degradado seleccionas un punto y desde ahí hasta que arrastres coloreara de manera que el primer punto el color es más intenso y según se arrastra se degrada ese tono; el bote de pintura pinta toda la superficie del mismo tono y sin degradaciones.
  • Cuentagotas: La función de esta herramienta es copiar el tono que queramos y se guarda en las muestras, así podemos colorear otras zonas con tonos iguales sin tenerlo.
  • Desenfocar/ Enfocar/ Dedo: La función de estas herramientas es manipular las imágenes. Con desenfocar se coge y arrastrando desenfocamos la imagen como cuando ocurre con la cámara. Con enfocar ocurre lo contrario a desenfocar y por último con dedo arrastramos la imagen dándole efecto de deformidad.
  • Exponer/ Subexponer: La función de estas herramientas es corregir la exposición de luces en la imagen. 
  • Selección de trazado: La función de esta herramienta es mostrarnos los trazos hechos y así poder moverlos o cambiarlos.
  • Pluma: La función de esta herramienta es dibujar trazados de una manera detallada y permite hacer líneas y curvas.
  • Texto: La función de esta herramienta es dejarnos escribir un texto donde nos plazca editándolo a nuestro antojo.
  • Rectángulo/ Formas: La función de esta herramienta es incluir una forma preestablecida en la imagen siendo círculos, rectángulos, líneas o lo que sea; dándole opacidad o no.
  • Notas: La función de esta herramienta es añadir a una imagen una nota. Esta nota aparecerá como un icono, a la hora de visualizar o imprimir no aparecerá y queda enlazada a la imagen.
Vortex


UNIDAD 4: EL ESPACIO DE TRABAJO ( Photoshop) - 4.1 VENTANAS Y BARRAS.


     Bien en esta nueva unidad os mostraré el espacio de trabajo habitual que voy a tener ahora en adelante para realizar las prácticas, juntos aprenderemos a localizar y visualizar de manera efectiva todo.

     4.1 VENTANAS Y BARRAS:

     COMPONENTES DE LA INTERFAZ:




  1. Barra de menú: En esta se encuentran todas las opciones menos las herramientas y se separa por distintos grupos en los que engloban su función.
  2. Barra de herramientas: aquí se encuentran todas las herramientas del programa para modificar las imágenes y editarlas.
  3. Línea de tiempo: es una pestaña como en los programas de edición de vídeo en el que te sale todas las trayectorias de los segundos.
  4. Ventana de capas: en esta se pueden manejar de manera sencilla y rápida sobre las capas y modificarlas y ordenarlas.
  5. Ventana de ajustes: en esta se maneja toda la edición de las imágenes como son la saturación y brillo, contraste y cosas de ese tipo.
  6. Ventana de muestras: en esta venta podemos elegir entre una amplia gama de colores creados o crearlo nosotros manejando el RGB.
     BARRA DE MENÚ:

     Ahora os mostrare las distintas pestañas de la barra de menú y así vosotros mismos sabréis que opciones engloban cada una. Estas capturas os serán muy útiles para aprender la localización de herramientas.

     Archivo:


     Edición:




     Imagen:




     Capa:

     Texto:

     Selección:

     Filtro:

     3D:

     Vista:

     Ventana:

     Ayuda:

     PESTAÑAS DE DOCUMENTOS:

     En esta pestaña aparece el nombre del archivo con el que se esta trabajando su nombre, el porcentaje de zoom que tiene y la capa seleccionada. Estas pestañas se pueden acumular y se abren como cualquier pestaña, por ejemplo como las de los navegadores web.


     BARRA DE ESTADO:

     En esta aparece el zoom seleccionado y el peso de documento.


Vortex

viernes, 20 de noviembre de 2015

UNIDAD 3: OBTENCIÓN DE IMÁGENES DIGITALES - PRÁCTICAS


     PRÁCTICAS:

     PRÁCTIA - A3: FRANKENSTEIN

     Esta imágen es un trabajo en el cuál tenía que crea un Frankstein a través de el programa GIMP. Para hacerla escogí varias imágenes de personajes importantes de los videojuegos ( porque me gusta el tema ese) y empecé a recortarlas y a montarlas unas encimas de otras. Una vez me gusto la montura de las piezas y coloque los adornos trate en un tono gris toda la imagen para darle un toque tétrico.

     PRÁCTICA - B3: SCANNERART:

     Esta imagen que vas a ver es una práctica de scannerart que la he realizado componiendo manos de cada uno de los miembros de mi familia, en el caso de las personas humanas la mano derecha y de los perros la pata delantera derecha. La práctica consistía en escoger un tema y realizar varios escáneres referente a ese tema.

     Vortex

UNIDAD 3: OBTENCIÓN DE IMÁGENES DIGITALES - 3.3 IMÁGENES EN RED


     3.3 IMÁGENES EN RED:

     LA "POSTFOTOGRAFÍA":

   Es un método de fotografía que consiste en realizar collage, composiciones o series con fotografías ya hechas y juntarlas para darle un sentido. Muchos artistas usan fotos que encuentran en Internet o hacen ellos mismos para realizar un conjunto con un fin artístico, por ejemplo hay series de fotografías de un fotógrafo holándes que realizo por las calles de Nueva York una serie de fotos en la que aparecen gente desconocida portando números en la ropa y consiguió que apareciese del 1 al 100, otro ejemplo es el de Eric Tabuchi, un fránces que se dedicó a ir por las autovías europeas fotografiando camiones que transportan descargas y consiguió realizar todo el abecedario con los logos que portaban los camiones en la parte trasera.

    Joan Fontcuberta ganador del Premio Internacional de Fotografía Hasselblad 2013 que es como el premio Nobel de la fotografía. Joan ha realizado varias obras de postfotografías. Joan para algunos trabajos a realizado "googlegramas" que consiste en poner el tema que buscas en google imágenes y inmediatamente un programa te realiza una especie de mosaico con fotos relacionadas con la búsqueda y te forma una imagen final. El primero que realizó Joan Fontcuberta fue uno sobre la primera fotografía de Niet sobre los tejados y esta formada con otras fotos vinculadas al mundo de la fotografía, otro fue uno que realizo de las torturas en la prisión de Abu Ghraib, para esta uso fotos relacionadas con la noticia y por último también realizó en Francia un mega álbum de fotos en un barrio desfavorecido y con poca integración social, en el que fue pidiendo a todos los vecinos que quisiesen proporcionarles fotos para posteriormente hacer un mosaico por las paredes del barrio con todas estas fotos. En este enlace podeis disfrutar de más googlegramas de Joan Fontcuberta.
 Hablar de postfotografía es hablar de

     APROPIACIONISMO:

     Es un movimiento que aparece en la década de los 70 y finales de los 80 en la ciudad de Nueva York, nace como respuesta a otros movimientos artísticos como son el Minimalismo y Conceptualismo. El Apropiacionismo aparece para darle un nuevo sentido a  obras anteriores y no para representar la realidad como lo hacen otros movimientos porque ellos lo que intentan es narrar con sus imágenes. El nombre del movimiento viene del término "apropiacíon" porque lo que se hace es coger imágenes ya existentes que son de otros artistas y se reciclan para darles un nueva composición o significado. Esto puede ser un problema si se usan imágenes con derechos de autor o copyright.


     REPOSITORIOS EN RED:

     Es un sistema en la red que está formado por hardware, software, y procedimientos con objetos digitales, metadatos, identificación única de cada objeto, gestionar los archivos preservándolos, acceso fácil, seguridad para toda la información y sostenibilidad en el tiempo. Además todos los datos almacenados en un repositorio se pueden compartir a través de una red informática o por un medio físico. Pueden ser de acceso público sin ningún impedimento o ser privados con previa autentificación. Un ejemplo de repositores son los que se utilizan en instituciones públicas o en las academias como en las universidades.



     Bueno pues con esto hemos acabado la teoría de la Unidad 3         
             Vortex

UNIDAD 3: OBTENCIÓN DE IMÁGENES DIGITALES - 3.2 LA DIGITALIZACIÓN


     3.2 LA DIGITALIZACIÓN:

     TIPOS DE ESCÁNER:
  • Escáner con alimentador: este tipo de escáneres proporcionan la posibilidad de escanear imágenes seguidas debido a que tiene un compartimento en el que permite almacenar distintos tipos de hojas e ir pasándolas por el escáner de seguido, sin necesidad de que nosotros tengamos que ir introduciéndolas. Algunos suelen escánear las hojas a doble cara suelen aceptar casi cualquier tipo de papel ya sea rígido o más blando. 

  • Escáner plano: es el más básico para uso doméstico. Este tipo de escáner posee una tapa que evita la entrada de luz y aísla la imagen de esta. El escaneo de la imagen se realiza introduciendo el papel que queramos escanear, cerramos la tapa y dentro el escáner pasará de arriba a abajo sin mover el papel para escanearlo. Funcionan con electricidad.

  • Escáner cenital: es un tipo de escáner que se utiliza para realizar una copia digital a distancia a papeles o hojas valiosas, muy antiguas o deterioradas para no estropearlas con el uso te otro tipo de escáner, por ejemplo al usarse en un escáner con alimentador de hojas el rodillo que alimenta el escáner cogiendo hojas podía estropear el documento. Funcionan con electricidad.

  • Escáner portátil de mano: es un escáner que como su propio nombre dice se puede transportar y se utiliza manualmente. Estos escáneres se sujetan con la mano y nosotros mismos lo movemos para capturar la imagen de lo que deseamos. La ventaja que tiene es su pequeño tamaño y la fácil de transportar. No necesitan estar enchufados a la red eléctrica porque funcionan con pilas.
  • Escáner portátil de mesa: un escáner pequeño y cómodo de transportar. La forma de escanear es similar a la del escáner con alimentador porque coge la hoja con un rotor igual y escanea la hoja mientras la pasa por él. Funcionan con red eléctrica. 
  • Escáner de código de barras: este tipo de escáner funciona de manera distinta a los anteriormente nombrados, porque los de antes captaban la imagen mediante la luz y reflejándola por espejos y luego captándola por un sensor y así creando la imágen; bien pues este escáner es óptico se le llama así porque funciona como el ojo humano. Este escáner lee códigos de barras de derecha a izquierda y reconoce los datos inscritos porque recibe la luz que refleja sobre el código. Su uso se basa especialmente en el mundo de las ventas como en los supermercados. Los hay fijos y móviles.
  • Escáner de diapositivas: este escáner escanea tanto diapositivas como negativos de los carretes de las fotos analógicas. Su principal función es leer la foto y la digitaliza en color transformando todo en datos y así poder tener las fotos antiguas en un ordenador en un móvil y con buena calidad. Algunos también contienen un compartimento para escanear fotografías de papel de un tamaño cuartilla. Es lo ideal para recuperar viejos momentos.
  • Escáner 3D: estos escanean las superficie de un objeto real tomando sus medidas y haciendo puntos de referencia en su cuerpo para así poder captar exactamente la forma del objeto. Los hay por contacto que escanean las superficie directamente y otros que escanean a cierta distancia pero el resultado es el mismo. Con esto se consigue digitalizar un objeto con todas sus medidas y formas. Esto se suele usar en el mundo de la animación digital porque los personajes se hacen con masillas se escanean y luego se animan por ordenador. 

     ESCANER DE ORDENADOR: HISTORIA, CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONAMIENTO.

     Historia:
     Los escáneres usan una tecnología basada en la que poseían los telefotógrafos cambiando la transmisión de textos simples por imágenes. Se crearon por la necesidad de mejorar los ya existentes telefotógrafos que ya se usaban a principios del S. XX pero su ancho de banda era muy limitado. El inventor de la telefotografía fue Edouard Belin en 1913 y su invento se siguió usando hasta 1990 aunque los primeros escáneres modernos empezaron a aparecer en la década de los 80. 

                                                                    Belíngrafo ( telefotógrafo)

                                                Primer escaneado de la historia.

El primer escáner moderno apareció en 1984 a manos de Microtek con su modelo MS-200 que escaneaba en blanco y negro con una resolución de 200 puntos por pulgada. Un año más tarde se consigue crear otro modelo mejorado que ya poseía una resolución de 300 ppp y hasta en 1988 no aparece un escáner capad de lograr resoluciones de 600 ppp. Hay que esperar hasta 1989 para que aparezca el primer escáner a color de 24 bits a 300ppp. Hoy en día los escáneres han mejorado tanto que los hay de resolución de 2.400 x 4800 ppp y con una profundidad de color de 48 bits.

Escáner 2015 ejemplo.
     Características:

     Lo que caracteriza al escáner plano es que posee una tapa opaca que evita que entre luz a la hora del escaneo además de sujetar el papel sobre el cristal transparente. Luego tiene un motor que mueve la luz que se lanza contra el papel o imagen para poder escanearla que luego se conecta a unos espejos que envian la luz a una lente que divide y la luz en los colores RGB que se plasma en un sensor. A parte de que el uso es sencillo ya que esta destinado a el hogar y no poseen características técnicas muy innovadoras. Poseen una resolución decente que en algunos casos puede vacilar entre los 300 hasta 4800, con profundidad de color entre 24 y 48 bits y el tamaño máximo de papel que permite es A4. Las entradas que tiene suelen ser pocas y funcionan conectándose a la electricidad.

Ejemplo de características y ficha técnica.


     Funcionamiento:

     En el momento en el que le damos al botón de inicio se enciende una luz que se encuentra en el motor con un brazo móvil que comienza a iluminar una zona con un ancho fijo y luego según le hallamos dado la velocidad va bajando para ir iluminando todas las partes del cristal. La zona de escaneo la limita el tamaño del cristal. Mientras ocurre el movimiento de la luz a esta le sigue un espejo ,que también se encuentra en el brazo móvil, que desde el inicio está enviando todo lo que captura a otros dos espejos fijos que no se mueven. Tras pasar la luz por los espejos llega a una lente que divide la luz blanca en los tres colores primarios luz que son el rojo, verde y azul que plasma esta luz en un sensor CCD que transforma la luz en 0 y 1. Este sensor es parecido a los de las cámaras digitales. Tras transformar la luz en datos le asigna a cada píxel de la imagen una coordenado y color igual a el de la original. El conjunto de todos los datos se guarda en conjunto en un documento de imagen en el ordenador. Aparte de la imagen de abajo con un esquema de como funciona os dejo este vídeo muy interesante que lo explica todo.

     SCANNER ART:

     Es una nueva disciplina artística que entraría en el arte de la fotografía pero la peculiaridad de esta es que la imagen se captura con un escáner plano ordinario como los que tenemos en casa. Con esto se pueden realizar fotografías muy artísticas componiendo con objetos como plantas, partes de un cuerpo, papeles o hasta donde la imaginación alcance. Hay distintas categorías como abstracto, fauna, animación, botánica,floral, cuerpos, ilustración, movimiento, retrato, objeto y textura. Todo esto ya se utilizaba en 1968 en el Instituto de Artes de Chicago y algunas revistas importantes han colocado en sus revistas fotografías de esta clase.

     Una de las mejores páginas donde su puede apreciar esta disciplina artística es scannography que recoge muchas fotos y autores de un gran nivel profesional. Es una comunidad de artistas que comparten entre sí técnicas para hacer sus fotos y consejos.

 Ahora a continuación os pondré una serie de imágenes para que sepáis todo lo que se puede realizar con un simple escáner doméstico.




Vortex

UNIDAD 3: OBTENCIÓN DE IMÁGENES DIGITALES - 3.1 LA CAPTURA FOTOGRÁFICA.

     3.1 LA CAPTURA FOTOGRÁFICA.


     CONCEPTO DE FOTOGRAFÍA DIGITAL:

    Es la captura de la realidad mediante una fotografía en la que toda la información de la imagen tomada se almacena en píxeles que es la unidad más pequeña de una imagen digital, la suma de una gran cantidad de píxeles es lo que forma una imagen completa. Estos guardan un lugar y color predeterminado  y todos juntos forman la imagen en total. Los píxeles al ser una unidad informática se guardan en un archivo de lectura gráfica. Algunos de estos archivos son  JPG, BMP, TIFF, PNG, etc, aunque el archivo original se guarda en RAW. Algunos de los formatos nombrados permiten guardar la imagen con más calidad o menos.

    Estas imágenes se toman con cámaras digitales que capturan la luz la cual pasa por un sensor un chip formado por miles de celdas fotosensibles en las que se recibe la imagen capturada por la lente de la cámara y la información obtenida se transforma en píxeles que recoge todos los tonos y los distribuye, de esa manera esa información se guarda en código binario en los píxels. Tras todo esto el ordenador o pantalla sólo tiene que leer la información de los píxeles y representar la imagen para que la veamos. Esto es una gran ventaja ya que el revelado es instantáneo y seremos capad de ver la imagen al instante en la pantalla de la cámara digital o el ordenador.

     SENSOR FOTOGRÁFICO:

    Es una parte de la cámara que se encarga de capturar la luz mediante miles o millones de pequeñas celdas o como también se les conoce "fotoceldas" sensibles a la luz. El número de celdas del sensor equivale al número de píxeles que formaran la imagen en el momento de capturarla. Hablando de manera más técnica las celdas de luz transforman los fotones que captan del reflejo del objetivo en variaciones de voltaje, que estas variaciones de voltajes tras esto se transformarán en datos digitales.

     Para averiguar de cuantos megapíxeles es un sensor fotográfico debemos multiplicar todas las celdas que tiene a lo ancho por las que tiene a lo alto y el número que salga es el resultado de los miles o millones de píxeles de resolución que contiene el sensor, tras esto dividimos el resultado de la anterior operación entre un millón, el resultado será los megapíxeles que le corresponden a este sensor.

     Hay un problema con los sensores fotográficos y es que no todos captan los colores tal como nosotros los percibimos en la realidad. El fallo esta en que  predominan en ocasiones a colores específicos. Estos fallos de que predomine un color se aprecian en imágenes tomadas a plena luz, pero aun más cuando la foto se toma dentro. Estos fallos se pueden corregir con retoque digital.

     Full frame: se le llama también sensor completo o de 35mm.Las cámaras full frame son las que poseen un sensor análogo como el cuadro de las cámaras análogicas.  El sensor tiene unas proporciones de x24mm.

     FOTOGRAFÍA QUÍMICA VS FOTOGRAFÍA DIGITAL

     Primero hablare de la fotografía química y después de la digital, tras explicarlas sacaremos las ventajas y desventajas.

     Fotografía química: la fotografía química se realiza con cámaras analógicas. Dichas cámaras imprimen la imagen que capturan en negativo sobre un carrete. El carrete posee un uso limitado de fotos, para ver las fotos que hemos sacado tenemos que sacar el carrete y con una lupa podremos apreciar la imagen en negativo. Para poder darle un efecto a la foto hay que esperar a su revelado en un cuarto oscuro. Allí se podrá dar efectos, limpiarla y realizar leves retoques. Las cámaras de fotos que realizan fotografía química son muy duraderas y su vida puede llegar a superar los 20 años. Hoy en día se sigue utilizando porque el tipo de fotografía que realiza digamos se esta volviendo a poner de moda. El funcionamiento de la cámara no depende de ninguna energía, salvo que tenga flash que necesitará pilas.
     Fotografía digital: se realiza con cámaras digitales. Estas cámaras tras capturar la imagen nos permite verla en la pantalla que llevan incorporadas, claro está la calidad no será la misma viéndola ahí que en un monitor o impresora. En cuanto a la memoria dispone de un gran número de fotos que pueden hacer, todo ligado a la calidad de la imagen (que pesará más si la calidad es alta) y a la memoria que disponga la tarjeta SD. Los efectos que le demos a la foto se pueden manejar al instante a través de muchísimos parámetros. Las imágenes digitales captan más tonalidades de colores luz, la imagen es más limpia y apenas tienen ruido. Su durabilidad no es muy larga ya que pasado unos 5 años la cámara quedaría obsoleta. Necesita energía tanto se valla a usar flash como si no porque disponen de una pantalla interactiva que funciona con batería o pilas.

     En conclusión la fotografía química es más duradera porque los carretes o la impresión proporcionan más vida o seguridad que unos archivos digitales. La digital nos proporciona ver al instante la imagen capturada o mejorar las posibilidades de captura, pero son menos duraderas que las cámaras de analógicas. La dependencia de las cámaras digitales hacía energía las perjudica a la hora de viajes largos o en lugares donde no se disponga de electricidad.

     TIPOS DE CÁMARAS DIGITALES:
  • Cámaras reflex: son cámaras profesionales que ofrecen una gran posibilidad de trabajos. En el mundo fotográfico es el modelo que se utiliza para dedicarse a él. En esta cámara se pueden modificar todos los parámetros y son las mejores cámaras del mercado. Las hay de distinta gama pero incluso la gama más baja es mejor que cualquier cámara distinta. Las cámaras reflex poseen distintos complementos para poder realizar fotos de distinta manera, ya sea obtener más distancia, más campo visual, crear efectos, o capturar una luz especial. Poseen batería propia, pantalla grande para capturar desde ella o ver las imágenes, un sensor bastante potente, almacenamiento en tarjeta Sd.

  • Cámaras digitales: son cámaras más baratas que las reflex y ofrecen acabados con cierta calidad. Son más fáciles de llevar debido a su pequeño tamaño, son muy personalizables, poseen sistema de memoria Sd, algunas funcionan con batería pero antes solo con pilas. Digamos que ofrecen la oportunidad de hacer fotos semiprofesionales con cierto rigor y son una gran alternativa. Las más modernas poseen sistema operativo propio e incluso pueden realizar llamada. Son híbridos entre cámaras digitales y teléfonos smartphone.
  • Webcams: son cámaras específicas para ordenadores. Pueden ser exentas que se conectan al ordenador mediante un puerto periférico o internas que vienen integradas en la tapa de las pantallas de los ordenadores portátiles. Su función es la de poder grabarnos en directo y que la imagen la vea otro ordenador, pero también se pueden grabar vídeos, hacernos autoretratos o hacer fotos de lo que este delante de la cámara. En cuanto a la calidad depende de el modelo, pero las que suelen ser mejor son las exentas ya que el tamaño del objetivo es mayor y por tanto la calidad con la que capta la imagen es mejor.

  • Dispositivos móviles: desde poco mas de una quincena los dispositivos móviles poseen cámaras de fotos. Proporcionaron la posibilidad de poder captar momentos importantes cuando no se llevaba encima una cámara de carrete o las digitales de la época que eran pocas. Al comienzo las calidades que ofrecían esas cámaras no eran muy buenas porque rondaban los 1.3 megapíxeles, luego aparecieron algunas mejores con 2 y 3 megapíxeles que ya hacían fotos mediodecentes, incluso algunos móviles incluían flash. La siguiente evolución fue poner una cámara frontal para realizar videollamadas. Ahora en nuestros tiempos los móviles disponen de muy buenas cámaras ya que hacen modelos exclusivos para eso, que poseen calidad tales como las de las cámaras digitales o incluso mejor. Incluso venden adaptadores para el móvil que ofrecen distintas lentes como la de ojo de pez.

  • Cámaras de vídeo: su creación fue de una gran importancia ya que en su tiempo y en la actualidad nos permite grabar momentos importantes o realizar trabajos de cierto nivel profesional. Estas cámaras en principio están pensadas como su propio nombre indica para realizar vídeos, pero algunas y por no decir casi todas ofrecen la posibilidad de capturar imágenes y con la misma calidad con la que captan los vídeos. Las que son de cierta gama te permiten manejar los parámetros del obturizador, el diafragma, hacer buenos zooms y elegir la captación de luz.
  • Videoconsolas portátiles: algunas disponen de cámara de fotos para proporcionar interactividad con algunos de sus videojuegos. Al hacer esto las hacen más atractivas y exclusivas al utilizar este tipo de modalidad de juego.
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