miércoles, 30 de diciembre de 2015

UNIDAD 6: EDICIÓN DE IMÁGENES MAPA DE BITS (Photoshop) - 6.1 BORRAR, RELLENAR Y DEGRADADO.


     6.1 BORRAR, RELLENAR Y DEGRADADO.

     BORRADOR:

     Esta herramienta como su buen nombre sirve para borrar cualquier cosa dentro de las capas seleccionadas y configurando una serie de parámetros se puede borrar de distintas maneras. 

     Estos son los parámetros anteriormente nombrados:


  • Modo: En la pestaña de modo se pueden elegir entre tres tipos de forma para el puntero del borrador que son: pincel, lápiz y cuadrado; los dos primeros funcionan exactamente que como en unidades anteriores lo explique con sus distintas formas de punta pero esta vez en ver de pintar borran y en el caso de la punta cuadrada lo único que tiene de especial es su forma porque por lo demás borra igual que las demás.
  • Opacidad: En esta pestaña como su nombre indica podemos elegir el nivel de opacidad de cuanto vamos a borrar, si la opacidad es muy baja la superficie no se borrara de todo ya que dejara un rastro un poco transparente  pero en el caso contrario si esta al máximo al pasar el cursor se borrara todo de una sola pasada ya que la intensidad es mayor.
  • Flujo: En esta herramienta se regula la intensidad con la que borraremos la superficie, si tenemos el flujo bajo necesitaremos muchas pasadas para poder borrar lo que queremos y si esta al máximo con una sola pasada bastaría.
  • Aerógrafo: En esta pestaña se selecciona la forma con la queremos borrar que en este caso es como un aerógrafo cosa que podemos elegir entre las distintas puntas y el grosor del puntero.
  •  Borrador de historia: Si hacemos click en esta opción por donde pasemos el borrador eliminará todo lo que sea dejando como nueva la imagen original. Se llama borrador de historia porque deshace todo lo que se le haya hecho de historia a la imagen. Ahora os mostrare como se ha reparado cierta parte respecto a la imagen inicial de el apartado Borrador.



     BORRADOR DE FONDOS:



     Esta herramienta sirve para borrar fondos o cualquier otra superficie siempre y cuando hay suficiente contraste y una gran resolución debido a que será más fácil utilizar la herramienta. Cuando seleccionamos la herramienta el curso se transforma en un círculo con una cruz en medio. Bien donde hagamos el primer click Photoshop tomará como referencia el mayor color que aparezca en la superficie y lo borrará. Por ejemplo si lo que queremos es borrar el soporte oscuro donde se encuentra la papelera amarilla debemos hacer que en el cursor aparezca más zona gris oscura que amarillo y así se podrá borrar como vemos protegiendo la parte amarilla siempre y cuando haya por donde pasemos más color del que queremos borrar que el que no.

     Los parámetros que regulan esta herramienta son:


  • Muestras límites: En esta pestaña podemos seleccionar los siguientes parámetros que son Contiguo que borra las muestras captadas con la cruz y si son de tonos parecidos, No contiguo que borra todas las áreas con el color de muestra dentro del cursor y por último Hallar bordes que actúa como contiguo pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
  • Tolerancia: Esta opción mide con que cuidado o no Photoshop va a captar los píxeles que deseamos borrar, mientras más pequeña sea más perfecto será el trabajo ya que Photoshop reconocerá con más precisión los píxeles de tonalidades similares.
  • Proteger color frontal: En esta opción Photoshop no borrará el color que tengamos seleccionado en la muestra de colores en la parte de abajo de la barra de  herramientas y el que se encuentre delante. Con esto podemos trabajar zonas con colores que sean parecidos al que queremos borrar así consiguiendo su protección.
     BORRADOR MÁGICO:


     
     Esta herramienta tiene un funcionalidad muy parecida a la herramienta Varita mágica ya anteriormente explicada en otra unidad, es porque borra todo lo que sea de color y saturación parecidos por zonas. Todo esto se puede regular con la tolerancia haciendo que capte con más cuidado o no, suavizando los bordes de las zonas borradas, eligiendo también opacidad. En la imágen de arriba con tan solo hacer click en el fondo me ha borrado todo eso, así que es una herramienta para borrar de manera rápida y cómoda ahorrándonos mucho trabajo.

     Para que os quede claro y veáis un ejemplo visual os pongo este vídeo.

     RELLENAR:




     Con la herramienta Bote de pintura podemos rellenar cualquier zona ya este previamente seleccionada para pintar solo esa zona, para pintar sobre una sola capa o pintando sobre la imagen y rellenara de color basándose donde hagamos click y según la tolerancia trabajará como las anteriores herramienta pero rellenando de un color que será el que este primero en la parte de abajo de las muestras. Es una manera rápida de rellenar una zona con un color compacto si lo queremos o menos opaco si lo queremos. Yo en la imagen le he dado click en la madera amarilla de la papelera teniendo como muestra un color verde.

     DEGRADAR:



     Con esta herramienta podemos pintar sobre la imagen pero con cierto degradado. Esta herramienta funciona haciendo un primer click tomaremos la zona donde comenzara el degradado y arrastrando el cursor hasta la zona donde lo soltemos. En su barra de herramientas podemos elegir entre distintos tipos de degradados que se pintaran con el color o colores de muestra, también podemos escoger distintas plantillas con las que rellenar con un color base y degradado. Además de elegir opacidad, el tramado y transparencia.

Vortex.

sábado, 5 de diciembre de 2015

UNIDAD 5 : TRATAMIENTO DE IMÁGENES MAPA DE BITS - PRÁCTICA_A5



     PRÁCTICA_A5

     EDICIÓN DE IMÁGENES:

     En esta práctica lo que he realizado es retoque digital para corregir algunos errores de perspectiva, tratamiento del contraste, dar efectos de blanco y negro regulándolo. Os mostrare el original a la izquierda y la modificación a la derecha.

  • ARQUITECTURA:



  • PAISAJE:


  • RETRATO:

  • OBJETO:
Vortex.

UNIDAD 5: TRATAMIENTO DE IMÁGENES MAPA DE BITS (Photoshop) - 5.3 HERRAMIENTAS GENERALES


     5.3 HERRAMIENTAS GENERALES:

     RECORTAR:
     La función de esta herramienta es seleccionar la imagen y con la malla que aparece moverla sobre la imagen original y el espacio que quede sera el del tamaño de la imagen.

  • Recortar con perspectiva: bien para realizar esta opción nos vamos a la herramienta recorte con perspectiva. Tras esto alargamos la malla por toda la imagen y colocamos las líneas entorno a la línea vertical que queramos que coja de referencia a seguir y ya estaría. 

  • Enderezar: bien realizamos todos los pasos como la anterior función hasta llegar a cubrir toda la imagen con la malla. Una vez cubierta nos vamos a cualquier esquina y esperamos hasta que salga un símbolo de girar, hacemos click y giramos la malla hasta que coincida con la línea horizontal que queramos.
     PINCEL Y LÁPIZ. SUSTITUCIÓN DE COLOR:

  • Pincel:  con esta herramienta se puede pintar encima de la imagen o capa que se tenga abierta y de manera libre. Se pueden escoger entre distintos tipos de trazos y grosor para simular pinceles reales.
  • Lápiz: con esta herramienta se puede dibujar encima de la imagen o capa que se tenga abierta y de manera libre. Se pueden escoger entre distintos tipos de trazos y minas para simular un lápiz de verdad.
  • Sustitución de color: con esta herramienta se puede decolorar o colorear la zona que queramos para distinguirla del resto o para conseguir un efecto deseado.
     CORRECCIONES PUNTUALES:



  • Pincel corrector: la función de esta herramienta es corregir pequeñas imperfecciones en imágenes que sean de rostros. Para que funcione debemos señalar una zona en la que la piel este bien mientras mantenemos la tecla Alt del teclado presionada, después la soltamos y cuando se nos transforme el cursor del ratón en una cruz mantenemos el click y pintamos. La selección que se hace con Alt irá sustituyendo la parte por la que pasamos el ratón.
  • Pincel corrector puntual: la función de esta herramienta es la misma que la anterior pero no necesita que previamente mantengamos Alt en una zona, si no que el programa corrige las imperfecciones solas leyendo los píxeles de alrededor.
  • Parche: la función de esta herramienta es corregir imperfecciones como las dos anteriores, pero funciona de manera distinta. Parche realiza selecciones libres de una zona y esa zona que se escoge debemos elegir si es origen o destino. Si es origen la zona que estamos seleccionando la arrastramos hacía la zona que queremos copiar la textura y la textura captada ira a esta zona, en la opción destino es totalmente al contrario.
     CLONAR:




  • Tapón de clonar: la función de esta herramienta es copiar literalmente una zona en otra, la funcionalidad es similar a la del pincel corrector ya que para copiar la zona que queramos debemos apuntarla con el ratón y Alt, para luego copiar donde queramos. La diferencia de esta herramienta es que copia lo que sea sin tener en cuenta el contraste de los píxeles. Sirve muy bien para borrar cosas de una imagen.
     Para informarme en este tema he visitado esta página que es muy buena y os la recomiendo. Con esto ya hemos acabado otra unidad a si que a celebrarlo.

Vortex.

UNIDAD 5: TRATAMIENTO DE IMÁGENES MAPA DE BITS (Photoshop) - 5.2 FUNCIONES DE SELECCIÓN


     5.2 FUNCIONES DE SELECCIÓN:

     Todas las funciones que vamos a ver se pueden sumar unas con otras manteniendo pulsada la tecla SHIFT del teclado del ordenador. Para quitar las selecciones hechas nos vamos al menú Selección/ Deseleccionar.
     SELECCIONES REGULARES:

  • Rectangular: la función de esta herramienta es seleccionar zonas de la imagen mediante una plantilla rectangular que se puede modificar su tamaño manualmente. Viene bien para seleccionar zonas cuadradas o rectangulares.
  • Elíptico: la función de esta herramienta es seleccionar zonas de la imagen mediante una plantilla elíptica que se puede modificar su tamaño manualmente. Viene bien para seleccionar zonas redondas.
  • Fila única: la función de esta herramienta es seleccionar una única fila de píxeles en toda la imagen.
  • Columna única: la función de esta herramienta es seleccionar una única columna de píxeles.
     SELECCIONES IRREGULARES:


  • Lazo: la función de esta herramienta es poder seleccionar de manera libre dibujando con el ratón para seleccionar. Si no llegamos a cerrar nosotros mismos el trazo el programa lo hace solo.
  • Lazo poligonal: la función de esta herramienta es poder seleccionar a través de unos puntos de anclaje en los que vamos alargando una línea, por cada click haremos un punto de ancla y su línea y no se seleccionará hasta que no unamos el último punto con el primero.
  • Lazo mágico: la función de esta herramienta es seleccionar la zona que deseemos tan solo pasándola por el filo de lo que querramos seleccionar y automáticamente pone sola los puntos de ancla, la única pega es que si no hay un fuerte contraste por la zona que la pasamos no será muy precisa.
  • Selección rápida: la función de esta herramienta es seleccionar arrastrando la zona deseada pero ira sumando zonas por las que lo pasemos cogiendo aquellas que se parezcan en tonalidad.
  • Varita mágica: la función de esta herramienta es seleccionar una zona y se limitará por el contraste que haya con las adyacentes. Para esta herramienta conviene usarse para fuertes contrastes.
     PERFECCIONAMIENTO DE BORDES:

     Es una opción que solo aparece con las herramientas de selección y el botón esta en la ventana de parámetros. 
  • Detección de bordes: esta herramienta trabaja con la selección ya marcada y podemos elegir el ancho de la corrección que queremos hacer mediante una barra. Esta barra ajustara los bordes según el número de píxeles que elijamos.
  • Ajustar bordes: aquí podemos ajustar de manera manual los parámetros de la selección como son calar ( que desenfoca los bordes), suavizado ( que disimula más el corte y lo suaviza), contraste ( que corrige el efecto borroso de los bordes si hemos aumentado mucho el valor del radio) y desplazamiento de los bordes ( que elige cuantos píxeles queremos coger de menos y los quita de la selección).
  • Salida: esta herramienta elimina el halo que se queda al realizar una selección.



     EDICIÓN DE LA SELECCIÓN:
  • Menú selección: en este apartado se encuentra muchas opciones relacionadas con las selecciones que permiten trabajarlas de manera más elaboradas.
  • Seleccionar todo: en esta opción de selección se selecciona todo aquello que se encuentre dentro de la capa en la que estamos trabajando.
  • Invertir: en esta opción cambiaremos la selección de una zona por coger todo aquello que rodeaba a la zona anteriormente seleccionada menos a esta misma. Por ejemplo si tenemos una imagen en un fondo blanco de una manzana roja, bien pues si seleccionamos solo la manzana y le damos a invertir, se seleccionara el fondo y la manzana no.
  • Desplazar: esta opción se realiza con el ratón una vez hemos hecho la selección hacemos click sobre esta manteniéndolo presionado y la arrastramos donde queramos.
  • Sumar selecciones: esta opción se hace una vez se ha hecho una selección presionamos la tecla SHIFT y seguimos haciéndolas, esto hará que se fusionen o se añadan en la capa.
  • Extender: en esta opción que se encuentra dentro de Selección al tener una selección ya fijada el programa nos va extendiendo las zonas similares cada vez que le demos. La selección se va haciendo cada vez más amplia.
  • Similar: en esta opción que se encuentra dentro de Selección el programa te añade a la selección más zonas en la que la iluminosidad o tono sean parecidos.
  • Deformar: 
     GESTIÓN DE SELECCIONES:

     Dentro de Selección podemos guardar una selección en el apartado guardar selección,  con un nombre para luego poder usarla en otro momento debido a que encima esta la opción de cargar selección.
 
Vortex

UNIDAD 5: TRATAMIENTO DE IMÁGENES MAPA DE BITS (Photoshop) - 5.1 OPERACIONES BÁSICAS DE TRATAMIENTO


     5.1 OPERACIONES BÁSICAS DE TRATAMIENTO.

     OPERACIONES CON DOCUMENTOS: ABRIR, CREAR, DUPLICAR, CERRAR Y GUARDAR:
  •  Abrir: Esta función se encuentra dentro de Archivo en la barra de menú. Con esta opción podemos elegir una de las imágenes que tenemos en el ordenador para que Photoshop nos la abra.
  • Crear: Esta función se encuentra dentro de Archivo en la barra de menú y nos permite crear un nuevo documento eligiendo el tamaño del lienzo, el tipo de color, la resolución y algunos parámetros más.

  • Duplicar: Esta función se encuentra dentro de Imagen en la barra de menú y nos crea una copia de la imagen que tenemos abierta en Photoshop.

  • Cerrar: Esta función se encuentra dentro de Archivo en la barra de menú y permite cerrar la imagen que estamos trabajando sin necesidad de cerrar todo el programa.

  • Guardar: Esta función se encuentra dentro de Archivo en la barra de menú y permite guardar el proceso de trabajo que llevamos en una imagen. Se puede guardar aparte con otro nombre para no borrar el original y elegir también el tipo de archivo.

     PERFILES DE COLOR:

     Esta opción se elige una vez hacemos un nuevo documento en la parte de abajo donde pone avanzado o en la barra de menú en Edición/Asignar perfil. Aquí podemos elegir perfiles de colores preestablecidos con variantes de color propias como el Adobe RGB 1998 o el Apple RGB y otros más.


     TAMAÑO DE IMAGEN:

     En esta opción que se encuentra en Imagen/ Tamaño de imagen podemos configurar el tamaño de la imagen a nuestro antojo, eligiendo cambiar el tamaño de píxeles que tiene la imagen o cambiar el tamaño de el documento. Todo esto sirve para encajar de manera exacta las imágenes en distintas composiciones o a la hora de imprimirlas.


     REMUESTREAR UNA IMAGEN. MÉTODOS DE INTERPOLACIÓN:

     Para remuestrear una imagen debemos irnos al mismo sitio del apartada anterior y hacer click en remuestrear. Al hacerlo podemos modificar a nuestro antojo el número de píxeles. Luego photoshop nos permite elegir 5 métodos de interpolación o remuestreo. Que son:


  • Por aproximación: es el método más rápido pero el que trabaja menos los bordes, directamente duplica los píxeles si aumentas el doble de la imagen.
  • Bilineal: se suavizan más los bordes que con el de por aproximación y lo que hace es que busca los píxeles promedios de color más cercanos.
  • Bicúbica: es un método más lento pero más preciso, lo que hace es buscar un promedio ponderado entre la gama tonal y la suaviza, es mejor que los dos anteriores.
  • Bicúbica más suavizada: en este método se usa interpolación bicúbica y produce resultados más suavizados y es recomendada para ampliar imágenes.
  • Bicúbica más enfocada: es como la anterior pero funciona mejor con imágenes que se van a reducir.
     TAMAÑO DE LIENZO:

     Esta opción se encuentra en Imágenes/ Tamaño de lienzo y nos permite modificar el espacio sobre el que se encuentra la imagen así permitiéndonos ampliarlo o encogerlo a nuestro antojo.


     MODOS DE COLOR:

  • RGB: este modo de color es el que se suele usar para las imágenes digitales. Mide los colores por tres parámetros que son los tres colores principales luz. Es el que mayor gama tonal proporciona pero si la imagen que tenemos la vamos a imprimir debemos cambiarla a CMYK ya que al tener RGB más valores el CMYK le pondrá los más parecidos que pueda pero no serán los mismos.
  • CMYK: este modo de color se usa a la hora de imprimir ya que se basa en los tres colores principales pigmentos más la suma del negro. La gama tonal es menor que el CMYK pero este nos asegura que a la hora de imprimir se verán los colores en la superficie impresa igual que en la pantalla.
  • Color LAB: este modo es el que más se intenta asemejar a la vista humana de una persona normal y se basa en unos parámetros de luz que van del 0 al 100.
  • Escala de grises: este modo transforma los colores de la imagen en distintos tonos grises. Pudiendo darnos 256 variantes de tonos grises en los que se incluye el negro y el blanco. Es el método más rápido para transformar un imagen en blanco y negro.
  • Mapa de bits: en este modo la imagen se transforma en dos valores de color que son el blanco o el negro ya que los píxeles tendrán solo dos valores que son estos.
  • Duotono: en este modo podemos elegir de dos a cuatro tonalidades que queramos y serán las únicas tonalidades que aparecerán.
  • Indexado: en este modo de color únicamente aparecen 256 colores, al transformarlo con este modo si en la imagen original hay un color que no aparezca entre estos 256 el programa automáticamente seleccionará el más parecido.
  • Multicanal: en este modo de color cada canal posee 256 tonalidades de grises pero ocurre lo siguiente según el tipo de imagen que se vaya a transformar: las capas se acoplarán todas ya que no las admite, los canales de color de las imágenes originales se convierten en canales de tinta plana, convertir una imagen CMYK realizará canales de tintas planas cian, amarillo, magenta y negro, convertir una imagen RGB creara canales de tintas planas cian, magenta y amarillo.

     Para cualquier duda consultad este enlace                                                                          Vortex